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速度(そくど)・加速度(かそくど)と近似(きんじ)式(しき)

ゾウ先生近似(きんじ)式(しき)は「接線(せっせん)で曲線(きょくせん)を代用(だいよう)する」考(かんが)え方(かた)そのもの。Δxが小(ちい)さいほど、接線(せっせん)と曲線(きょくせん)の高(たか)さの差(さ)は小(ちい)さくなるよ。

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  1. 直線上(ちょくせんじょう)を動(うご)く点(てん)の位置(いち)x(t)を微分(びぶん)すると速度(そくど)v(t)、速度(そくど)をもう一度(いちど)微分(びぶん)すると加速度(かそくど)a(t)になる。
  2. v(t)=0になる時刻(じこく)は、点(てん)の動(うご)く向(む)きが変(か)わる(一瞬(いっしゅん)止(と)まる)瞬間(しゅんかん)を表(あらわ)す。
  3. xの変化(へんか)Δxが小(ちい)さいとき、yの変化(へんか)はΔy≈f′(x)Δxで見積(みつ)もれる(一次(いちじ)の近似(きんじ)式(しき))。

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詳しく

公式(こうしき)

直線上(ちょくせんじょう)を動(うご)く点(てん)の時刻(じこく)tでの位置(いち)をx(t)とすると、これを微分(びぶん)したv(t)=x′(t)\mathbf{v(t) = x'(t)}が速度(そくど)、速度(そくど)をもう一度(いちど)微分(びぶん)したa(t)=v′(t)=x′′(t)\mathbf{a(t) = v'(t) = x''(t)}が加速度(かそくど)になる。

微分(びぶん)係数(けいすう)f′(x)は、xの増分(ぞうぶん)Δxに対(たい)するyの増分(ぞうぶん)Δyの比(ひ)の近似(きんじ)だったことを思(おも)い出(だ)すと、Δxが十分(じゅうぶん)小(ちい)さいときΔy≈f′(x)Δx\mathbf{\Delta y \approx f'(x)\Delta x}という近似(きんじ)式(しき)が使(つか)える。

この近似(きんじ)式(しき)は、f(x+Δx)≈f(x)+f′(x)Δxという形(かたち)でも使(つか)える。接線(せっせん)(新しいタブで開きます)の式(しき)で、実際(じっさい)の曲線(きょくせん)の値(あたい)を見積(みつ)もる方法(ほうほう)だ。

例題(れいだい)

例題(れいだい):直線上(ちょくせんじょう)を動(うご)く点(てん)の位置(いち)がx(t)=t³−6t²+9tのとき、速度(そくど)v(t)と加速度(かそくど)a(t)を求(もと)め、t=1、3での値(あたい)を求(もと)めよ。

v(t)=x′(t)=3t²−12t+9。v(1)=3−12+9=0、v(3)=27−36+9=0で、どちらも一瞬(いっしゅん)止(と)まる。a(t)=v′(t)=6t−12なので、a(1)=−6、a(3)=6になる。

近似(きんじ)式(しき)の例(れい):1辺(へん)1.00cmの立方体(りっぽうたい)の各(かく)辺(へん)を0.03cmずつ長(なが)くしたときの体積(たいせき)の増(ふ)え方(かた)を見積(みつ)もる。f(x)=x³、f′(x)=3x²とすると、f′(1)=3なので、Δy≈3×0.03=0.09\mathbf{\Delta y \approx 3 \times 0.03 = 0.09}。もとの体積(たいせき)1cm³に加(くわ)えると、約(やく)1.09cm³になる(実際(じっさい)の値(あたい)(1.03)³=1.0927…cm³とほぼ一致(いっち))。

v(t)=0の瞬間に動く向きが変わるAsatte Studio(Manazoo)/オリジナル(コードで作図)

なぜそうなるか

v(t)=0になる時刻(じこく)t=1、3は、速度(そくど)の符号(ふごう)が+から−、または−から+に変(か)わる瞬間(しゅんかん)で、点(てん)が動(うご)く向(む)きを変(か)える瞬間(しゅんかん)に対応(たいおう)する。これは、関数(かんすう)の増減(ぞうげん)でf′(x)の符号(ふごう)が変(か)わる点(てん)(極大(きょくだい)・極小(きょくしょう))と同(おな)じ考(かんが)え方(かた)だ。

近似(きんじ)式(しき)Δy≈f′(x)Δxが成(な)り立(た)つのは、xの近(ちか)くでは曲線(きょくせん)y=f(x)が接線(せっせん)にほとんど重(かさ)なって見(み)えるからだ。接線(せっせん)の方程式(ほうていしき)(新しいタブで開きます)y−f(a)=f′(a)(x−a)で、x−a=Δx、y−f(a)=Δyと置(お)きかえると、この近似(きんじ)式(しき)になる。

もう一(ひと)つ:f(x)=x²、f′(x)=2xとして、x=2での(2.01)²を近似(きんじ)式(しき)で見積(みつ)もると、f′(2)=4なのでΔy≈4×0.01=0.04\mathbf{\Delta y \approx 4 \times 0.01 = 0.04}より、4+0.04=4.04。実際(じっさい)の値(あたい)4.0401と比(くら)べても、十分(じゅうぶん)近(ちか)い見積(みつ)もりになっている。

近似式Δy≈f′(x)Δxで体積の増え方を見積もるAsatte Studio(Manazoo)/オリジナル(コードで作図)

確認問題

問題 1 / 4位置(いち)x(t)=t³−6t²+9tで動(うご)く点(てん)の加速度(かそくど)a(t)を求(もと)め、a(2)の値(あたい)を求(もと)めよ。

確認問題(解答用紙)

この問題を端末で解くための QR コード

スマホやタブレットで読み取ると、この問題をその場で解けます。

https://manazoo.com/math/velocity-acceleration-and-approximation/?from=print#quiz

  1. 位置(いち)x(t)=t³−6t²+9tで動(うご)く点(てん)の加速度(かそくど)a(t)を求(もと)め、a(2)の値(あたい)を求(もと)めよ。

    答え:____________

    正解:0
    v(t)=3t²−12t+9なので、a(t)=v′(t)=6t−12。a(2)=6×2−12=0。

  2. f(x)=x²の近似(きんじ)式(しき)Δy≈f′(x)Δxを使(つか)って、x=2付近(ふきん)での(2.01)²の値(あたい)を見積(みつ)もれ。

    答え:____________

    正解:4.04
    f′(2)=4なので、Δy≈4×0.01=0.04。f(2)=4に加(くわ)えると、(2.01)²≈4+0.04=4.04。

  3. 位置(いち)x(t)=t³−6t²+9tで動(うご)く点(てん)の速度(そくど)v(t)が0になる時刻(じこく)t(0<t)はどれか。

    • ◯ t=1、3
    • ◯ t=1のみ
    • ◯ t=3のみ
    • ◯ t=0、2

    正解:t=1、3
    v(t)=3t²−12t+9=3(t−1)(t−3)=0より、t=1、3。どちらも点(てん)が一瞬(いっしゅん)止(と)まり、動(うご)く向(む)きが変(か)わる時刻(じこく)。

  4. 近似(きんじ)式(しき)Δy≈f′(x)Δxが成(な)り立(た)つ理由(りゆう)として正(ただ)しいものはどれか。

    • ◯ yの値(あたい)がxの値(あたい)に比例(ひれい)するから
    • ◯ xの近(ちか)くでは曲線(きょくせん)が接線(せっせん)にほとんど重(かさ)なって見(み)えるから
    • ◯ f′(x)が必(かなら)ず一定(いってい)の値(あたい)になるから
    • ◯ Δxがどんな大(おお)きさでも誤差(ごさ)が0になるから

    正解:xの近くでは曲線が接線にほとんど重なって見えるから
    接線(せっせん)の方程式(ほうていしき)(新しいタブで開きます)y−f(a)=f′(a)(x−a)で、x−a=Δx、y−f(a)=Δyと置(お)きかえると近似(きんじ)式(しき)になる。Δxが小(ちい)さいほど、曲線(きょくせん)と接線(せっせん)(新しいタブで開きます)のずれは小(ちい)さくなる。

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