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確率(かくりつ)変数(へんすう)と確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)

ゾウ先生確率(かくりつ)変数(へんすう)は普通(ふつう)の変数(へんすう)と同(おな)じ。値(あたい)が決(き)まれば確率(かくりつ)も決(き)まると考(かんが)えよう。

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  1. 確率(かくりつ)変数(へんすう)は、試行(しこう)の結果(けっか)それぞれに実数(じっすう)(新しいタブで開きます)を対応(たいおう)させたものだ。硬貨(こうか)投(な)げの表(おもて)の出(で)る枚数(まいすう)などが例(れい)になる。
  2. 確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)は、確率(かくりつ)変数(へんすう)の取(と)る値(あたい)と、その値(あたい)になる確率(かくりつ)(新しいタブで開きます)をまとめた表(ひょう)だ。全部(ぜんぶ)の確率(かくりつ)を足(た)すと必(かなら)ず1になる。
  3. 2枚(まい)の硬貨(こうか)を投(な)げる例題(れいだい)で、表(ひょう)の作(つく)り方(かた)と確率(かくりつ)の合計(ごうけい)が1になることを確(たし)かめられる。

詳しく

公式(こうしき)

試行(しこう)の結果(けっか)それぞれに、1つの実数(じっすう)を対応(たいおう)させたものを確率(かくりつ)変数(へんすう)という。

確率(かくりつ)変数(へんすう)Xがx₁,x₂,…,xₙのいずれかの値(あたい)を取(と)るとき、各(かく)値(あたい)になる確率(かくりつ)をp₁,p₂,…,pₙとする。

Xの取(と)る値(あたい)と確率(かくりつ)の対応(たいおう)を表(ひょう)にまとめたものが確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)だ。確率(かくりつ)分布表(ぶんぷひょう)と呼(よ)ぶこともある。

確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)には∑pk=1\sum p_k=1という性質(せいしつ)がある。表(ひょう)の確率(かくりつ)を全部(ぜんぶ)足(た)すと必(かなら)ず1になる。

確率変数Xの確率分布を棒グラフで表すAsatte Studio(Manazoo)/オリジナル(コードで作図)

例題(れいだい)

例題(れいだい):2枚(まい)の硬貨(こうか)を投(な)げ、表(おもて)の出(で)る枚数(まいすう)をXとする。Xの確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)を求(もと)めよう。

硬貨(こうか)の出方(でかた)は(表(おもて),表(おもて))(表(おもて),裏(うら))(裏(うら),表(おもて))(裏(うら),裏(うら))の4通(とお)りで、同様(どうよう)に確(たし)からしい。

Xの値(あたい)はそれぞれ2,1,1,0になる。X=1になる出方(でかた)は2通(とお)りあるので、P(X=1)=2/4=1/2だ。

同(おな)じように求(もと)めると、確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)はX=0,1,2でP=1/4,1/2,1/4になる。

4つの出方が確率変数Xの値に対応するAsatte Studio(Manazoo)/オリジナル(コードで作図)

なぜそうなるか

確率(かくりつ)の合計(ごうけい)が1になる理由(りゆう)は、Xが取(と)りうる値(あたい)がもれなく分(わ)かれているからだ。

どの値(あたい)も同時(どうじ)には起(お)こらず、しかも必(かなら)ずどれか1つの値(あたい)になる。これを排反(はいはん)でもれがないという。

起(お)こりうる結果(けっか)を全部(ぜんぶ)集(あつ)めれば、確率(かくりつ)は全体(ぜんたい)で1(必(かなら)ず起(お)こる事象(じしょう)の確率(かくりつ))になる。だから和(わ)も1だ。

この性質(せいしつ)はどんな確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)でも成(な)り立(た)つ。表(ひょう)を作(つく)ったら確認(かくにん)する習慣(しゅうかん)をつけよう。

確認問題

問題 1 / 42枚(まい)の硬貨(こうか)を投(な)げ、表(おもて)の出(で)る枚数(まいすう)をXとする。P(X=1)を求(もと)めよ。

確認問題(解答用紙)

この問題を端末で解くための QR コード

スマホやタブレットで読み取ると、この問題をその場で解けます。

https://manazoo.com/math/random-variables-and-probability-distributions/?from=print#quiz

  1. 2枚(まい)の硬貨(こうか)を投(な)げ、表(おもて)の出(で)る枚数(まいすう)をXとする。P(X=1)を求(もと)めよ。

    答え:____________

    正解:1/2
    表(おもて)が1枚(まい)になる出方(でかた)は(表(おもて),裏(うら))(裏(うら),表(おもて))の2通(とお)り。4通(とお)り中(ちゅう)2通(とお)りなので2/4=1/2。

  2. 確率(かくりつ)変数(へんすう)Xの確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)で、必(かなら)ず成(な)り立(た)つ性質(せいしつ)はどれか。

    • ◯ ΣP(X=xk)は1になる
    • ◯ P(X=xk)は全(すべ)て等(ひと)しい
    • ◯ ΣP(X=xk)は0になる
    • ◯ P(X=xk)はxkに比例(ひれい)する

    正解:ΣP(X=xk)は1になる
    確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)の確率(かくりつ)(新しいタブで開きます)を全部(ぜんぶ)足(た)すと、必(かなら)ず起(お)こる事象(じしょう)の確率(かくりつ)として1になる。比例(ひれい)(新しいタブで開きます)や値(あたい)がすべて等(ひと)しいとは限(かぎ)らない。

  3. 2枚(まい)の硬貨(こうか)の例(れい)で、P(X=0)+P(X=2)を求(もと)めよ。

    答え:____________

    正解:1/2
    確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)はP(X=0)=1/4、P(X=2)=1/4なので、足(た)すと1/4+1/4=1/2。

  4. 1個(こ)のさいころを投(な)げ、出(で)た目(め)が3の倍数(ばいすう)(新しいタブで開きます)なら1、そうでなければ0とする確率(かくりつ)変数(へんすう)をYとする。P(Y=1)はどれか。

    • ◯ 1/2
    • ◯ 1/3
    • ◯ 1/6
    • ◯ 2/3

    正解:1/3
    1から6のうち3の倍数(ばいすう)(新しいタブで開きます)は3と6の2通(とお)り。6通(とお)り中(ちゅう)2通(とお)りなので2/6=1/3。

単元のポイント

  • 確率(かくりつ)変数(へんすう) 試行(しこう)の結果(けっか)に実数(じっすう)を対応(たいおう)させる変数(へんすう)
  • 確率(かくりつ)分布(ぶんぷ) 確率(かくりつ)変数(へんすう)の値(あたい)と確率(かくりつ)の対応(たいおう)をまとめた表(ひょう)
  • ΣP(X=xk)=1 確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)の確率(かくりつ)をすべて足(た)すと1になる
問題を解く
単元のポイント
  • 確率(かくりつ)変数(へんすう) 試行(しこう)の結果(けっか)に実数(じっすう)を対応(たいおう)させる変数(へんすう)
  • 確率(かくりつ)分布(ぶんぷ) 確率(かくりつ)変数(へんすう)の値(あたい)と確率(かくりつ)の対応(たいおう)をまとめた表(ひょう)
  • ΣP(X=xk)=1 確率(かくりつ)分布(ぶんぷ)の確率(かくりつ)をすべて足(た)すと1になる